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如何利用Scratch制作出有趣好玩的游戏?

有些游戏具备一种魔力,吸引着你一遍又一遍地玩个不停。游戏设计者把这种魔力叫做“可玩性”。  Scratch就是这样一种能够给孩子带来“可玩性”游戏的编程平台。那么我们该如何利用Scratch制作出好玩的游戏?

要让一个游戏拥有较高的可玩性,你需要思考构成游戏的各种元素,以及如何把它们融合在一起。

在大多数游戏中,玩家都会借助屏幕上的某个角色进入游戏世界。这个角色可能是动物、王子、赛车,甚至是一个简单的气泡。

为了制造出惊险、竞争的气氛,游戏中往往还会有敌人角色,玩家需要打败它们或者快速逃离。

游戏机制

这些都是游戏中的动词,包括各种动作,例如奔跑、跳跃、飞行、捕捉物品、施魔法以及使用武器。游戏机制是一个游戏的核心,完美的游戏机制会创造出一个优秀的游戏。

几乎所有的游戏都有各种物品,比如增加健康值和得分的星星、硬币,用来开门的钥匙等等。

并非所有物品都有好处,有一些会挡住玩家的去路、消耗玩家的健康值,或者偷走他们的宝物。物品也可能组成一个谜题,等待玩家来解决。

游戏中的规则告诉玩家可以做什么,不可以做什么。例如,他能穿越一睹墙壁,还是会被砖块拦住?能停下来思考,还是必须和时间赛跑。

想一想,游戏运行在一个怎样的世界中?是2D还是3D的?玩家的视角是从上方观察、侧面观察、还是从里面观察?游戏世界是否有一堵墙或者边界会阻挡玩家的移动?或者说这个世界就像野外一样没有边际。

每一个游戏都要求玩家实现某种目标,可能是赢得一场跑步比赛,征服一个敌人,达到一个高分,或者坚持生存,时间越长越好。

大多数游戏提供了很多小目标,比如解锁一道门进入下一关,或者赢得一辆新车或一项技能。

键盘、鼠标、游戏操纵杆、动作传感器都可以成为很棒的操控工具。如果玩家能完全掌控自己的角色,关键在于操控方式必须简单易学,而且计算机的反应速度要很快。  难度等级

一个游戏太容易或者太难,都会毫无乐趣。很多游戏在开始阶段都很容易,玩家可以在初期练习。随后,当他们的技能越来越娴熟,游戏的难度就会逐渐增大。想创造一款出色的游戏,设计合理的难度等级是关键。

想要吸引人们乐此不疲地玩一款游戏,并不需要把它设计得非常复杂。最早有款叫“PONG”的游戏就非常成功。

它简单地模拟了打网球:网球只是一个白色的小方块,球拍则是两段只能上下移动的白色线条。尽管没有令人惊艳的画面,人们却非常喜欢Pong,因为它极具可玩性。

玩家可以和朋友们对抗,就像真正的网球比赛一样。它要求玩家全神贯注,稳定地控制手部,漏球一方总是要求再来一局。

以上就是如何利用Scratch制作出好玩的游戏所需要的关键内容要素,要制作出一款好玩的游戏就要具备以上所有的内容。快来加入飞猪魔法学院。和飞猪君一起动手试试吧!

[素材:来源于网络]

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