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【Scratch趣味编程】009猫捉老鼠

009猫捉老鼠

学习目标:

1、掌握让角色在舞台上自由移动的方法;巩固修改造型颜色的方法;掌握移到鼠标位置的应用。

2、掌握侦测是否碰到物体;理解“如果…那么…”判断模块的应用;。

3、初步了解随机数的意义,尝试设计“躲猫猫”游戏。

本课重点:使角色在舞台上自由移动。

本课难点:侦测模块的理解和应用。

本课与《海底世界》一课的创作方法类似,在角色自由移动方面做了改进,使老鼠不像小鱼一样只能左右来回移动,而是通过旋转积木和随机数的结合使用,使老鼠在舞台上自由移动。后续还可以将此案例改编成“躲猫猫”游戏。

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