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Scratch小课题:嗨,我们一起去抓水母吧 | 一日一编程

第 139 期

昨天,派大星邀请海绵宝宝一起去抓水母。今天,我们就用Scratch编程写一款跟水母有关的小游戏。

▲ 程序演示效果

潜水员因为接到了一项非常特殊的任务,需要在大海中收集一种蓝色的泡泡,每收集一个得一分。用鼠标移动你的潜水员进行泡泡收集,注意,不要被水母碰到。

因为,水母真的是不能随便抓的!

科普常识

水母(英文名称:Jelly Fish):是水生环境中重要的浮游生物,属于刺丝胞动物钵水母纲。也是一种低等的无脊椎浮游动物,肉食动物,在分类学上隶属刺胞动物门、钵水母纲,已知道的约有250余种。它的身体外形就像一把透明伞,伞状体的直径有大有小,大水母的伞状体直径可达2米。伞状体边缘长有一些须状的触手,有的触手可长达20-30米。

水母身体的主要成分是水,并由内外两胚层所组成,两层间有一个很厚的中胶层,不但透明,而且有漂浮作用。它们在运动时,利用体内喷水反射前进,远远望去,就像一顶顶圆伞在水中迅速漂游;有些水母的伞状体还带有各色花纹,在蓝色的海洋里,这些游动着的色彩各异的水母显得十分美丽。

但是,水母虽然长相美丽温顺,其实十分凶猛。因为水母没有呼吸器官与循环系统,只有原始的消化器官,所以捕获的食物立即在腔肠内消化吸收。水母一旦遇到猎物,从不轻易放过。

Scratch(简易编程工具)是一款由麻省理工学院(MIT) 设计开发的少儿编程工具。其特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。

编程,未来将成为我们需要掌握的又一门“外语”。但是,只是随意地摸索尝试编程并不能给我们带来应有的成就感;同时,没有完整的作品,也会让家长们觉得孩子只是单纯在玩,而并没有获得系统的知识和实用的技巧。

其实,编程是一件即简单又复杂的事情。简单,是因为有Scratch、Python这样模块式编程语言诞生,让越来越多的小学生甚至更低龄的孩子也可以感受编程的魅力;复杂,是因为编程可以帮助孩子打破学科之间的壁垒,将语文、数学甚至外语,文理综合素质的培养融汇其中。

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