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【Scratch趣味编程】012苹果争夺战

012苹果争夺战

学习目标:

1、认识数据模块,学会利用键盘按键控制角色移动。

2、初步运用广播模块,在游戏创作中灵活运用侦测模块。

3、为游戏界面添加情境,获得自主创编游戏的成功体验,树立正确游戏观。

本课重点:初步运用数据模块和广播积木,用键盘控制角色移动。

本课难点:尝试进行游戏趣味性设计。

本课以《小猫抢苹果》的单人游戏为基础,添加玩家2号,将其拓展为双人互动游戏,更具趣味性。同时,通过模仿玩家1号的创作,进行玩家2号的创作,巩固旧知的同时帮助学生理解两者脚本的异同点。而游戏进入界面与获胜机制的设置,更是引导学生学会规划作品和设计作品,并进一步完善作品。用编程创作作品,搭建脚本很重要的,但更重要的是规划与设计作品,并进行以作品为主题的创意写作。

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