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【一一编程】Scratch 3.0官方教程 - 知识点巩固5 - 使用方向键和添加一些效果

今天是Scratch 3.0官方教程的最后一节课了,小伙伴们这一个月的时间有没有对Scratch有了一个初步的认识呢?一一编程希望大家通过这段时间的学习,了解并掌握Scratch的一些基本模块和使用,建立基础的编程思维,接触简单的编程概念,对于大家在接下来正式系统的图形化编程和代码编程的学习都会有非常大的帮助。

接下来,一一编程也会梳理发布正式的Scratch 3.0编程课程,期待大家的持续关注哦!

好啦,那我们今天会学习巩固哪些知识呢?今天的内容主要涉及到使用键盘交互和添加更加丰富的动画效果,让我们赶快开始吧!

1.使用方向键

▲ Scratch 3.0官方教程 - 使用方向键

在制作追赶游戏那一节,我们已经学习了如何使用键盘的方向键来控制角色的上、下、左、右移动。通过按键模块和坐标增加模块的配合使用来实现移动的控制。

在这里我们要重点解释下坐标和负数的概念。有些小伙伴可能不太理解坐标,其实它就像在我们面前放了一把尺子。Y坐标就是一把竖着放的尺子,X坐标是一把横着放的尺子。我们所在的初始位置就是尺子0刻度的地方。那我们向右移动一步,就像是沿着横放的尺子走了一步,走到1米的地方一样,将x坐标增加1的意义也是如此。只不过在动画区域,它移动的不是具体的1米,而是屏幕上一个像素点的长度。

而如果我们想向左移动,其实就是反着走,所以我们在数字前增加一个负号【-】,来表示反向移动。比如将x坐标增加-10其实就是向左移动了-10。y坐标的上下移动道理类似。

那么除了【↑】【↓】【←】【→】的箭头按键,Scratch也提供了丰富的字母、数字按键供大家选择使用。配合按键我们不只可以控制角色移动,还能实现其他一些效果,比如用字母键控制游戏角色使用武器等。可使用的按键如下图所示。

2.添加一些效果

▲ Scratch 3.0官方教程 - 添加一些效果

改变角色的颜色,我们在姓名动画那一节就已经学会了。通过使用【外观】类别中的【将颜色特效增加25】来实现颜色的改变。

其实我们还有一些其他的图形特效可以使用,点击下图中颜色下拉列表会出现其他效果。

那实现的效果是什么样呢?让我们一起来看一下。

使用【旋涡】效果,小猫是不是感觉像掉进黑洞里了一样呢?大家也可以尝试用下其他的效果。如果要清除添加的动画效果,使用【外观】里的【清除图形特效】模块就好啦。

Scratch 3.0官方教程到此就全部结束了,感谢大家的关心与支持!很快,一一编程会正式推出Scratch 3.0的入门课程,敬请期待!

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